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Gemini Omni 1.2 Flash 发布:15 秒视频每秒 0.07 美元

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11 月 5 日,Google 把 Gemini Omni 1.2 Flash 推上了线,同时宣布这款视频生成模型正式 GA(全面可用)。距离上一代 Omni 1.1 Flash 发布才两个多月,这次更新的三个数字很直接:单条原生时长从 10 秒提到 15 秒,720p 价格降到每秒 0.07 美元,比 1.1 便宜 30%。

但真正值得留意的不是这三个数字本身,而是它们背后透露的方向:Google 正在把「视频生成」这件事从「抽一次卡」改造成「做一版草稿、再逐处修」的编辑工作流。这篇文章把官方公布的数字和定价页的口径对齐,说清楚它到底改了什么、贵不贵、什么场景该用。

一句话结论

  • 价格杀到位了:720p 每秒 0.07 美元,一条 15 秒满配片子约 1.04 美元。放在 2026 年的商用视频生成模型里,这已经是低价档。
  • 核心变化是「可修」:支持多轮对话式编辑,改一个细节不用整条重生成。配合先出 360p/720p 草稿再升 1080p/4K 的流程,试错成本被压得很低。
  • 短板还在:官方自己承认快速体育动作、快速脚本切换和复杂物理仍待改进;15 秒是原生硬上限,想做长片还得靠拼接。

需要提前说明一点:这次发布没有任何独立第三方评测,官方也没给参数量、架构或量化跑分。下面所有数字都来自 Google 官方博客与官方定价页,属于「厂商口径」,不是第三方验证结果。

1)Gemini Omni 1.2 Flash 改了什么

先说版本谱系,因为这套命名确实容易绕晕。Gemini Omni 最早在 2026 年 5 月 19 日亮相,8 月 27 日推出 1.1 Flash,11 月 5 日才是 1.2 Flash。模型 ID 是 gemini-omni-1.2-flash。HN 上 192 条评论里,吵得最凶的其实是命名——不少开发者认为「Gemini Omni 1.2」这种编号和 Gemini 主线的 2.5、4 完全不在一个体系,容易被误认为 Gemini 模型的版本号。

能力Omni 1.1 Flash(8/27)Omni 1.2 Flash(11/5)
原生单条时长10 秒15 秒
时长可选粒度未明确3–15 秒,1 秒步进
续接方式按 10 秒增量续接,累计上限 40 秒官方未说明累计续接上限
720p 单价约 $0.10 / 秒$0.07 / 秒
视频输出 token 价$17.50 / 百万 token$12.00 / 百万 token
多轮对话式编辑—支持
参考图数量未明确最多 6 张
原生音频支持支持
数据来自 Google 官方博客与 Gemini API 定价页。1.1 的续接规则来自其 8 月发布博文。

表里有一处需要特别提醒:1.1 是可以「续接」的——按 10 秒为一块,累计最长能拼到 40 秒。而 1.2 的官方博文只讲了「原生最长 15 秒」,以及「在第一帧和最后一帧之间插值、或续接片段来构建更长的序列」这类连续性表述,没有给出明确的累计上限数字。所以「15 秒」到底是不是 1.2 的绝对上限,官方材料并不足以确认。如果你要做长视频,这一点值得先在自己的账号上实测,别直接按「15 秒封顶」做规划。

Gemini Omni 1.2 Flash 多轮对话式视频编辑示意:只改一帧,其余不动
示意:1.2 的编辑是「改一处、其余不动」,而不是整条重新生成。

2)真正的主线:从「抽卡」变成「改稿」

视频生成模型过去一年最大的体验问题不是画质,而是不可控:抽到一条勉强能用的,想改主角的衣服颜色,只能整条重来,等于再赌一次。Omni 1.2 这次把「多轮对话式编辑」做成了核心能力,官方给的例子是:换产品、换背景、改灯光和天气、改画幅比例,都可以在原有片段上继续对话修改。

配套的是草稿—精修—升采样三段式流程:先花小钱在 360p 或 720p 出草稿,挑中之后针对具体细节做一次跟进编辑,最后再升到 1080p 或 4K。这套流程的省钱逻辑很直接——把最贵的 4K 生成次数从「每条都跑」压到「只跑选中的那条」。

官方给的四个示例场景,能看出它想抢的是什么活:

  • 虚拟试穿:一张模特照 + 三套服装的正背面图,生成 15 秒、360° 转身加匹配剪辑的试穿序列,要求保持模特身份和每件衣服的剪裁、垂坠感、背面细节一致。
  • 分层动画:给一张静态展陈海报和一个五层动画提示词,逐层「搭建」出海报——肋纹玻璃、暖色灯丝、切面水晶、螺旋线构成的立体字,材质与阴影锁到最后一帧。
  • 一镜到底的变焦:从贴岸特写连续拉到海岛航拍全景,10 秒一镜完成,官方强调「尺度自然、零剪切」。
  • 科教解说:一张风格帧变成 4 个镜头的 15 秒微距科普片,带拼写正确、能跟随运动轨迹的标注文字。

对比 1.1 和 1.2 的一致性,官方给的是同一组「首帧到末帧」的案例:1.1 生成的版本里屋顶上多了猫、汤勺变成了筷子,而 1.2 能连贯地把室外首帧推到室内末帧。这种改进没法量化成跑分,但对实际出片率影响很大——多数废片就是死在这种中段漂移上。

3)价格怎么算才不吃亏

官方博客写的是「$0.07 每秒(720p)」,官方定价页给的是 token 计价。这两者不矛盾:720p 视频按 每秒 5,792 个 token 计量,视频输出单价 $12/百万 token,算下来正好约 $0.07/秒。按这个基准换算各档分辨率:

输出档位每秒 token 数每秒成本15 秒满配
360p(草稿)1,931约 $0.023约 $0.35
720p(标准)5,792约 $0.07约 $1.04
1080p(升采样)8,688约 $0.104约 $1.56
4K(升采样)17,376约 $0.209约 $3.13
按 $12/百万视频 token 换算,数据来自 Gemini API 定价页。实际账单以官方计费为准。

几个容易踩的坑:

  • 没有免费额度。Omni 系列只有付费档,不存在免费试验的路子,成本从第一次调用就开始计。
  • 输入也花钱。文本、图像、视频输入统一 $1.50/百万 token。挂 6 张参考图、再塞 3 秒运动参考片,输入 token 并不为零,重度用参考素材的项目要把这部分算进去。
  • 1.1 会按 1.2 的价格扣费。定价页写明自 2026 年 12 月 3 日起,调用 Omni 1.1 的请求会被路由到 1.2 并按 1.2 的费率计费。也就是说,还留在 1.1 上的集成到时候会自动「升级」,输出行为也会跟着变——依赖 1.1 特定表现的生产流程要提前验证。
  • 4K 不是免费附赠。升采样按 4K 的 token 率计费,一条 15 秒 4K 差不多是 720p 的三倍价钱。

作为对照:上一代 1.1 的 720p 大约每秒 0.10 美元,一条 10 秒片子约 1 美元。1.2 用差不多的钱能拿到 15 秒,这是「降价 30%」之外更该被注意的部分——单秒便宜 30%,单条容量还多了 50%。

4)在哪能用,以及水印这回事

1.2 这次是正式 GA,覆盖面比 1.1 时期宽:Gemini API、Google Cloud / Gemini for business、AI Studio、Flow、Google Vids、Gemini App(面向 Google AI Ultra 订阅用户陆续开放)、Google Ads。企业侧还提供 Provisioned Throughput 预留吞吐,适合要稳定配额的生产环境。

其中 Google Vids 那条值得单独说:15 秒片段对有 Google 账号或 Workspace 订阅的用户不额外收费。如果需求就是做十几秒的演示、产品介绍、内部培训素材,从 Vids 进去基本等于免费;只有要 API 批量生成或更高分辨率时才需要走付费接口。

所有输出都带 SynthID 隐形水印,肉眼不可见但可被检测。这既是合规上的保护,也意味着别指望拿它做出「无法溯源」的素材——平台侧检测到水印会直接标记为 AI 生成。

5)适合谁,不适合谁

适合:

  • 电商与品牌素材团队。虚拟试穿、产品 360° 展示、换背景换灯光这类活,用对话式编辑反复微调的效率远高于重生成。
  • 投放与短视频团队。15 秒正好卡在主流的短视频与信息流广告时长,单条成本一块出头,足够做大批量 A/B 版本。
  • 要「稳定角色/产品一致性」的系列内容。官方强调跨镜头保持产品、角色、道具、环境一致,这正是系列化内容最难的部分。

不太适合:

  • 需要长镜头的叙事片。15 秒原生上限摆在那,几分钟的片子仍要靠大量拼接,衔接成本不低。
  • 体育、动作、复杂物理场景。官方明确说这几项仍在改进中,别把重要的运动镜头押在它身上。
  • 需要可量化质量保证的生产流程。目前没有第三方评测,官方也不公布跑分,质量判断只能靠自己的验收标准。

实操建议:先用 360p 草稿试提示词,确认构图和动作对了再升档。360p 每秒 0.023 美元,十几次试错的成本还不到一条 720p 成片。这套「低分辨率试、高分辨率出」的习惯,比研究怎么写提示词更能省钱。

小结

Gemini Omni 1.2 Flash 这次更新的重心,与其说是「更长、更便宜」,不如说是把视频生成拉进了编辑工作的逻辑:先出草稿,再针对具体问题对话修改,最后升采样交付。价格降到每秒 0.07 美元、时长拉到 15 秒,让这条路在经济上真正跑得通。

它没解决的是长片拼接、快速动作和复杂物理,也暂时没有任何独立评测能佐证「一致性提升」到底有多大。想验证的话,最省的办法是拿官方那四个示例场景自己复现一遍——尤其是首帧到末帧的推镜,那是 1.1 到 1.2 差距最明显的地方。

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参考来源

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